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@@ -45,7 +45,7 @@ int main(void)
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TextBoxInit(&dialogueBox, box_rect, gameFont);
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TextBoxSetText(&dialogueBox,
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- // LINE 1: English (ASCII)
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+ // LINE 1: English (Latin)
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"\x4E\x65\x76\x65\x72\x20\x67\x6F\x6E\x6E\x61\x20\x67\x69\x76\x65"
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"\x20\x79\x6F\x75\x20\x75\x70\x2E\x0A"
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@@ -57,19 +57,21 @@ int main(void)
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"\xB7\xD1\x8B\xD0\xB2\xD0\xB0\xD1\x8E\x2E\x20\xD0\x9A\xD1\x80\xD0"
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"\xB0\xD1\x81\xD0\xB8\xD0\xB2\xD0\xBE\xD0\xB5\x2E\x2E\x2E\x0A"
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- // LINE 3: Hebrew (RTL unsupported yet)
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- "\xD7\x91\xD7\xA8\xD7\x90\xD7\xA9\xD7\x99\xD7\xAA\x20\xD7\x91\xD7"
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- "\xA8\xD7\x90\x20\xD7\x90\xD7\x9C\xD7\x94\xD7\x99\xD7\x9D\x20\xD7"
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- "\x90\xD7\xAA\x20\xD7\x94\xD7\xA9\xD7\x9E\xD7\x99\xD7\x9D\x20\xD7"
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- "\x95\xD7\x90\xD7\xAA\x20\xD7\x94\xD7\x90\xD7\xA8\xD7\xA5\x2E\x0A"
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+ // LINE 3: Korean (Hangul)
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+ "\xEB\xAC\xB4\xEA\xB5\x80\xED\x99\x94\x20\xEA\xBD\x83\xEC\x9D"
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+ "\xB4\x20\xED\x94\xBC\xEC\x97\x85\xEC\x8A\xB5\xEB\x8B\x88\xEB"
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+ "\x8B\xA4\x2E\x0A"
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// LINE 4: Japanese (CJK)
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- "\xE3\x80\x8C\xE7\xB5\x82\xE6\x9C\xAB\xE3\x81\xAA\xE3\x81\xAB\xE3"
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- "\x81\x97\xE3\x81\xA6\xE3\x81\xBE\xE3\x81\x99\xE3\x81\x8B\xEF\xBC"
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- "\x9F\xE5\xBF\x99\xE3\x81\x97\xE3\x81\x84\xE3\x81\xA7\xE3\x81\x99"
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- "\xE3\x81\x8B\xEF\xBC\x9F\xE6\x95\x91\xE3\x81\xA3\xE3\x81\xA6\xE3"
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- "\x82\x82\xE3\x82\x89\xE3\x81\xA3\xE3\x81\xA6\xE3\x81\x84\xE3\x81"
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- "\xA4\xE3\x81\x99\xE3\x81\x8B\xEF\xBC\x9F\xE3\x80\x8D");
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+ "\xE9\xAD\x94\xE7\x8E\x8B\xE5\xAD\xA6\xE9\x99\xA2\xE3\x81\xAE"
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+ "\xE4\xB8\x8D\xE9\x81\xA9\xE5\x90\x88\xE8\x80\x85\x20\xE3\x80"
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+ "\x9C\xE5\x8F\xB2\xE4\xB8\x8A\xE6\x9C\x80\xE5\xBC\xB3\xE3\x81"
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+ "\xAE\xE9\xAD\x94\xE7\x8E\x8B\xE3\x81\xAE\xE5\xA7\x8B\xE7\xA5"
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+ "\x96\xE3\x80\x81\xE8\xBB\xA2\xE7\x94\x9F\xE3\x81\x97\xE3\x81"
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+ "\xA6\xE5\xAD\x90\xE5\xAD\x93\xE3\x81\x9F\xE3\x81\xA1\xE3\x81"
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+ "\xAE\xE5\xAD\xA6\xE6\xA0\xA1\xE3\x81\xB8\xE9\x80\x9A\xE3\x81"
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+ "\x86\xE3\x80\x9C\x0A");
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+
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while (!WindowShouldClose())
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{
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float dt = GetFrameTime();
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